![Age of Towers [pré-joué] (EN)](http://www.asdesjeux.com/cdn/shop/files/pre-joue-2025-01-30T144353.175.png?v=1738267619&width=1080)
Age of Towers [pré-joué] (EN)
Les jeux dans le Bazar L'As des jeux sont des jeux pré-joués. Ils ont été vérifiés par un de nos experts ludiques et sont certifiés 'Complet'. Il est possible d'y retrouver quelques petites imperfections telles que de l'usure légère sur la boîte ou sur certaines pièces du jeu.
Vous venez de trouver une mine remplie de précieux cristaux d'énergie ! Précisément ceux que vous utilisez pour votre magie quotidienne. Le problème, c'est que vous êtes également tombé sur une horde de monstres ! Et pour ne rien arranger, trois autres villes semblent avoir découvert l'existence de votre mine. Alors qu'elles se précipitent vers le danger pour extraire les précieux cristaux, vous n'avez d'autre choix que de vous joindre à la mêlée...
Age of Towers apporte le gameplay passionnant de vos jeux de tower defense préférés sur table ! Jouable en solo ou jusqu'à quatre joueurs, Age of Towers vous et vos adversaires vous affrontez pour défendre vos villes contre la vague de monstres qui arrive en construisant des défenses, en plaçant des pièges et en canalisant ces bêtes vers les villes de vos adversaires !
Plus précisément, chaque tour comporte trois phases : la nuit, l'aube et le jour. Pendant la nuit, la carte événement est appliquée et les monstres progressent sur votre chemin (chaque type ayant une valeur de déplacement différente). Deux monstres supplémentaires (ou votre chef) apparaissent sur votre chemin. À l'aube, les tours peuvent attaquer un monstre d'un type particulier sur l'une des quatre cases adjacentes, ou le chef. Pendant le jour, chaque joueur peut choisir une action parmi les quatre disponibles, puis il peut prendre une action supplémentaire, qu'elle soit identique ou différente.
Chaque type de monstre a une valeur de déplacement (1 à 3 cases) et éventuellement une capacité spéciale ; tous les monstres de la boîte de base ont 2 points de vie. Le boss, qui n'est pas un monstre, est plus difficile à tuer car il a 10 points de vie ; lorsqu'un joueur réussit à le tuer, la partie se termine. Chaque fois qu'un monstre ou un boss quitte votre chemin pour atteindre votre ville, vous perdez un nombre de gardes de la ville égal à leur valeur de déplacement. Vous commencez à 15, et même si vous perdez votre dernier garde, vous ne perdez pas la partie ; vous gagnerez simplement moins de points de victoire que les autres joueurs.
À la fin de la partie, chaque joueur additionne ses points de victoire à partir de trois sources : le nombre de gardes restants, les dégâts subis par le chef et les succès (tirés au sort au début de la partie).
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