Witchcraft! (EN)

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Une cloche de minuit sonne dans les rues de Wildegrens alors que les villageois ferment leurs fenêtres pour se protéger de l’obscurité. Quelque chose se déplace dans la nuit, dans la forêt, à travers les champs, sur l’ancien champ de bataille. Le village isolé est en danger. Les récoltes sont mauvaises, les animaux meurent et les villageois disparaissent. Les citadins ont peur. Certaines femmes se défendent, mais les villageois soupçonnent qu’elles ont peut-être affaire au diable lui-même. De derrière l’ancienne école, une ombre traverse le puits de la ville. Une faible lumière révèle deux sorcières qui hochent la tête l’une vers l’autre, ferment la lanterne et se dirigent vers les bois sombres.


Sorcellerie! est un jeu de solitaire rapide et axé sur les cartes dans lequel vous dirigez un groupe de sorcières dans un monde fantastique où la magie est réelle, tout comme les monstres. S’appuyant sur le mécanisme caché/révélé de Resist ! Vous déciderez quand utiliser la magie pour surmonter les défis auxquels vous êtes confronté : vous révéler à vos compagnons villageois et être emprisonné pour sorcellerie. Au fur et à mesure que vous accomplirez des missions et vaincrez des ennemis, vous tenterez de prouver aux villageois que la magie n’est pas maléfique et de convaincre un jury que vous protégez le village. Trois jurés décideront de votre sort et leur conviction est forte. Saurez-vous les persuader ? Ou le mal vous submergera-t-il, vous et le village ?


Au début du jeu, vous assemblez un groupe de sorcières issues de familles de femmes représentées par un jeu de cartes. Sélectionner plusieurs sorcières dans une famille rend cette famille plus puissante. Chaque famille se concentre sur différentes tâches dans le jeu : révéler des défis, augmenter la puissance d’attaque, découvrir la condamnation des jurés ou capturer des familiers pour vous aider dans votre combat. Le combat est réel et chacun des huit jurés fait face à un méchant différent. Est-ce le Cavalier sans tête, Baba Yaga, l’Épouvantail ou un autre démon ? Lors de la configuration, vous choisissez trois jurés, leurs missions et leurs défis uniques, offrant 56 combinaisons possibles avec une grande variété dans les types de défis et de monstres que vous affronterez. Si vous échouez à deux missions ou si vous perdez cinq villageois, vous perdez la partie. Même si vous réussissez les missions, vous faites toujours face au procès, et vous n’êtes sûr de votre sort que lorsque vous révélez la condamnation des jurés et voyez si vous en avez fait assez pour les persuader.

1 joueur
20-40 minutes
10 ans

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  • Paiements sécurisés

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