Dîner Tropique (ML)

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Jeu de placement pour créer un chemin et permettre à son caméléon de gober la mouche.

Jeu de placement pour créer un chemin et permettre à son caméléon de gober la mouche. Chaque joueur (ou équipe) part d'une extrémité du plateau. Chaque joueur à son tour jette le dé qui indique la forme de la pièce qu'il peut ajouter sur le plateau (carré, rectangle, L). L'objectif est de créer un chemin entre son caméléon et la magnifique mouche du milieu du plateau. Quand le dé montre la feuille on peut ajouter ou déplacer un obstacle sur le plateau et ainsi ralentir son adversaire. Au niveau 2 on pioche une carte avant chaque manche qui indique ou placer des obstacles sur le plateau. Quand un joueur est bloqué il peut utiliser son tour pour enlever une ou plusieurs tuiles de son cheminUn jeu agréable et facile à mettre en place qui sollicite la réflexion et le repérage spatial.

Contenu: 1 plateau en carton rigide (19 x 52,8 cm), 2 caméléons en bois (L. 8 cm), 1 dé, 60 tuiles en carton rigide, 16 jetons obstacles, 10 cartes, règle, dans une boîte de format 5,5 x 25 x 25 cm. Ce jeu est composé de matériaux certifiés FSC® et de matériaux contrôlés.

2 joueurs
20 minutes 
6 ans +

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