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* version anglaise *
Dans l'Entrepôt de Wilmot, votre équipe travaillera en coopération pour organiser l'entrepôt, en utilisant la mémoire, l'imagination et les histoires idiotes que vous inventez. Dessinez des tuiles de produits de la pile Discutez de leur apparence Placez-les dans un endroit dont vous vous souviendrez ! Après avoir placé chaque tuile, vous retournez-le et vous ne pourrez plus le regarder avant la fin de la partie. Votre équipe doit donc se rappeler où vous avez placé les tuiles précédentes lorsque vous décidez où en placer les nouvelles. À la fin de la partie, dans un rush de 5 minutes, votre équipe devra faire correspondre les 35 tuiles face cachée avec des cartes clients. Consultez votre évaluation de performance pour voir comment vous avez fait !
2 à 6 joueurs
30-45 minutes
À partir de 8 ans
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